CRS | Peter
Tema de la desvirtuación:
1] Si un usuario de ARSA, desvirtúa en el foro algún tema/sección oficial, con algún dicho ilógico, sin necesidad de ponerlo y sin aportar nada, será sancionado.
2] Cualquier persona que intente utilizar de manera discriminatoria algunas enfermedades ya sea en el foro/grupo fb o partido será sancionado.
Tema del spam dentro y fuera del partido:
1] Si un jugador, spamea en un partido oficial de ARSA, el árbitro podrá amonestarlo/expulsarlo.
Si un usuario, spamea en algún tema/sección oficial del foro, será sancionado.
Tema de las camisetas en los partidos:
1] Como ya sabemos, todos/todas los/las equipos/canteras, antes de comenzar una temporada, deben presentar las camisetas con las que disputarán toda la temporada. Éstas, no se tienen que usar obligatoriamente, sólo si el árbitro y los capitanes de los equipos del encuentro están de acuerdo.
2] Si en un partido, algún equipo está usando una camiseta, no podrá modificarla durante el encuentro, tendrá que usar sí o sí la camiseta con la que comenzó el partido hasta que finalice el mismo.
Tema de los córner’s y laterales mal sacados:
1] Si hay un córner/lateral mal sacado, será saque de arco/lateral para el equipo rival.
¿Cuándo un córner es mal sacado?, Cuando se realiza y no atraviesa el elástico negro (sea ya, de forma casual/intencional por parte del jugador), ó, cuando se realiza y no entra al campo de juego. De éstas formas un tiro de esquina está mal ejecutado. Si esto se realiza así, entonces será saque de arco directamente para el otro equipo.
¿Cuándo un lateral es mal sacado?, Cuando se realiza y no entra al campo de juego.
Tema de los saques de arco:
1] El jugador encargado a sacar el saque de arco, podrá decidir si lo saca desde el elástico negro o si saca el saque de arco saliendo por arriba/abajo y tocando simple con otro compañero. Si ocurre esto, el jugador podrá salir hasta poco menos de irse de su área, pateando la pelota para adelante sí o sí, obligatoriamente. Si sale del área con la pelota en su poder, será córner para el equipo rival.
Tema de los auto-córner’s:
1] Se podrán realizar auto-córner’s en los partidos oficiales de ARSA. Es decir, si hay un auto-córner, no será saque de arco para el otro equipo, el partido seguirá jugándose normal (siempre y cuando, el auto-córner sea ejecutado a través del elástico negro, sinó, si el auto-córner se realiza de forma directa y sin que la pelota pase por el elástico negro, es decir, pasando la pelota por la línea del córner y saque de arco y/ó córner y lateral, será saque de arco).
Tema de los auto-laterales:
1] No se podrán realizar auto-laterales en los partidos oficiales de ARSA. Es decir, si hay un auto-lateral, automáticamente se censurará la jugada, y será lateral para el equipo rival.
¿Cuándo se realiza un auto-lateral?, Cuando el jugador que se encarga de hacer el lateral patea la pelota hacia algún lugar y es el mismo que la toca después de realizar esa acción. A eso se lo llama un auto-lateral.
Aclaración sobre los goles de lateral:
1] En los casos que se realicen goles directos de lateral (es decir, que el jugador que realice el lateral pateé directamente al arco y la pelota entre sin haber tocado a ningún otro jugador) se devolverá el gol sí o sí, obligatoriamente, ya que los goles de lateral no valen.
Tema de los locales y visitantes en los partidos:
1] Ligas/divisiones:
En las Ligas/divisiones, cuando los torneos de la temporada sean únicamente de ida, los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul, ya que ninguno es local ni visitante en una temporada de Liga/división de ida. Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Pero si la temporada de la Liga/división es de ida y vuelta, se debe respetar la localia sí o sí. Es decir, el local juega en el “Red Team” y el visitante en el “Blue Team”. Estos datos se sabrán bien gracias al fixture que se dará a conocer antes del comienzo de las Ligas/divisiones.
Copas:
Copa ARSA:
En la Copa ARSA, cuando hayan partidos de fase de grupos (de ida), los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul, ya que ninguno es local ni visitante en la fase de grupos (partidos únicamente de ida). Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Si los partidos de la fase de grupos son de ida y vuelta, entonces se debe respetar la localia sí o sí. Es decir, el local juega en el “Red Team” y el visitante en el “Blue Team”. Estos datos se sabrán bien gracias al fixture que se dará a conocer antes del comienzo de la Copa ARSA.
Si en la fase de eliminación directa, los partidos son de ida, los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul, ya que ninguno es local ni visitante en esa ronda que es únicamente de ida, ya que es un partido sólo el que se juega. Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Si en la fase de eliminación directa, los partidos son de ida y vuelta, entonces se debe respetar la localia sí o sí. Es decir, el local juega en el “Red Team” y el visitante en el “Blue Team”. Estos datos se sabrán bien gracias al fixture que se dará a conocer antes del comienzo de la Copa ARSA.
Copa de Campeones:
Los partidos de la Copa de Campeones, cuando sean partidos de eliminación directa (de ida), no tendrán un local y un visitante definido, por lo tanto, los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul. Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Pero si los partidos son de eliminación directa (ida y vuelta), habrá un local y un visitante definido, y esto, se debe respetar sí o sí.
Definición Penales:
Cada jugador (4 jugadores) patearán 1 penal cada uno de cada equipo a fin de definir el marcador. Si este queda igualado, se seguirá de la misma manera hasta que termine la definición por penales. Los jugadores deberán patear en orden desde el jugador que aparece más arriba hasta el de más abajo.
No se permitirá:
- Frenarse
- Amagar
- Tocar dos veces la pelota
- Hacer el llamado "tiro fuerte"
- Bugear de alguna forma (ya sea que la pelota no entre y la cancha la tire como gol convalidado)
- No se puede mover la pelota en más de una dirección (es decir, no podes tocar la pelota para que vaya a un lado y mientras está yendo, moverla para el otro.)
- jugar el rebote en el penal.
Tema de las salas en los partidos:
1] Las salas de los partidos de ARSA, no las creará obligatoriamente el local, visitante o el árbitro. Sino, que existirán preferencias en modo de localía. Es decir, El local puede crear host, en el caso de no tener puede cedérselo al visitante, en el caso de que no tenga, se buscará un host neutro (un host de una persona afiliada a ARSA).
2] Las salas de los partidos de ARSA, deberán tener un nombre que diga: Fecha o Fase / Equipos / ARSA
Vídeos de los partidos:
1] Los vídeos de los partidos oficiales son muy importantes. Para un partido oficial de ARSA, tendrá que grabarlo y guardarlo sí o sí obviamente el árbitro y mínimamente 1 jugador de cada equipo, por si surgen dudas, problemas, etc. Después se subirá el video del partido al foro y listo. Pero si el partido no lo filmó nadie, el árbitro posteará el resultado con sus datos y los 2 capitanes deberán aprobar lo dicho por el árbitro, dando a entender que lo que dice el referee es verdadero.
2] En los casos del default., se deberá crear una sala para grabar el vídeo y que hayan evidencias de que hubo realmente, un default. En ésa sala, para que el default. sea aprobado y válido, deberán estar todos los jugadores que firmaron en la planilla de firmas, el árbitro y el creador del room. (A menos que sea un default ya asignado, por consiguiente no debe presentarse el equipo).
En los casos del df. doble, se deberá crear una sala para grabar el vídeo y que hayan evidencias de que realmente, hubo un df. doble. En ésa sala, para que el df. doble sea aprobado y válido, deberán estar todos jugadores que firmaron en la planilla de firmas, el árbitro y el creador del room. En caso de que no haya firmado ningún jugador, entonces estará el árbitro y el creador de la sala.
El árbitro, en el vídeo, explicará lo que pasó, para fundamentar lo ocurrido.
Luego, el vídeo será subido al foro y estará dentro de la ficha del encuentro.
Tema de la confirmación de días y horarios de los partidos:
1] Los días y horarios de los partidos, se darán a conocer por los administradores antes de los encuentros de las competiciones oficiales de ARSA. Estos mismos, serán sorteados (por los admin's.).
Los 2 capitanes (si sus 2 equipos pueden jugar al día y horario determinado), confirmarán en la sección de la confirmación de los partidos. Pero si 1 equipo no puede jugar en el día y horario determinado, deberá tratar de cambiarlo con el otro capitán para un día y horario acorde a los 2 equipos. Si éste último accede a un cambio, arreglarán el cambio y lo avisarán en la sección de confirmación de los partidos, pero si se niega a cambiar la fecha y horario, el partido se jugará en el día y horario establecido por el sorteo que realizaron los administradores.
Está más que claro, que los capitanes de los equipos, deberán confirmar o no confirmar su presencia en la sección de la confirmación de los días y horarios de los partidos. Si un 1 equipo confirma, y el otro no, el partido se jugará en el día y horario acordado, sólo se cambiará de fecha y hora si los 2 equipos están de acuerdo en cambiar eso y llegan a un día y horario acorde para que los 2 equipos puedan disputar el encuentro. Si modifican el día y horario, entonces deberán avisar esto obligatoriamente en la sección de la confirmación de días y horarios de los partidos.
Si los 2 equipos confirman su presencia en un partido (en el cual, cambiaron el día y horario) y después un capitán borra su comentario antes del encuentro ó, avisa antes del mismo que su equipo no puede jugar en el día y horario nuevo, es decir, el modificado, el partido se jugará en el primer día y horario, es decir, en el día y horario estipulado principalmente.
2] También, los días y horarios de los partidos se pueden fijar por la preferencia diaria y horaria de cada equipo/cantera. La preferencia diaria y horaria se dará a conocer por cada equipo/cantera (que lo deberán hacer sí o sí antes de comenzar la temporada). Cada capitán pondrá los días y horarios que más le convengan a su equipo/cantera, y de ahí, gracias a los datos de los/las equipos/canteras, los administradores armarán las fechas y horas de los encuentros oficiales. Si hay días y horarios en los que los equipos que se enfrentan en un partido oficial, no coinciden, entonces éstos días y horarios se emparejarán, es decir, se jugará a un día y horario en el cual, ningún equipo tenga más ventaja que el otro.
Los 2 capitanes (si sus 2 equipos pueden jugar al día y horario determinado), confirmarán en la sección de la confirmación de los partidos. Pero si 1 equipo no puede jugar en el día y horario determinado, deberá tratar de cambiarlo con el otro capitán para un día y horario acorde a los 2 equipos. Si éste último accede a un cambio, arreglarán el cambio y lo avisarán en la sección de confirmación de días y horarios de los partidos, pero si se niega a cambiar la fecha y horario, el partido se jugará en el día y horario establecido por los administradores.
Está más que claro, que los capitanes de los equipos, deberán confirmar o no confirmar su presencia en la sección de la confirmación de los días y horarios de los partidos. Si un 1 equipo confirma, y el otro no, el partido se jugará en el día y horario acordado, sólo se cambiará de fecha y hora si los 2 equipos están de acuerdo en cambiar eso y llegan a un día y horario acorde para que los 2 equipos puedan disputar el encuentro. Si modifican el día y horario, entonces deberán avisar esto obligatoriamente en la sección de la confirmación de días y horarios de los partidos.
Si los 2 equipos confirman su presencia en un partido (en el cual, cambiaron el día y horario) y después un capitán borra su comentario antes del encuentro ó, avisa antes del mismo que su equipo no puede jugar en el día y horario nuevo, es decir, el modificado, el partido se jugará en el primer día y horario, es decir, en el día y horario estipulado principalmente.
3] Las confirmaciones de los días y horarios de los partidos (y/ó cambios de fechas y horas de los mismos), tendrán que ser avisadas/os sí o sí a tiempo en el foro (obviamente, en la sección de ‘Confirmación de los días y horarios de los partidos de dicha competición’) por el capitán de cada equipo. ¿Qué es avisar con tiempo la confirmación de cada equipo en el foro?, Avisando antes del encuentro. Es decir, en el caso de cambio de día y hora de los partidos oficiales, si los capitanes de los equipos no avisan el cambio de día y hora (en conjunto, claro está), el partido se jugará en la fecha y hora determinada.
Pero si los capitanes no confirman la presencia de sus equipos en el día y horario determinado, el partido se jugará ése mismo día igualmente, ya que los capitanes están dando a entender que no quieren cambiar la fecha y hora del encuentro.
Si los capitanes avisan que no pueden disputar el partido en el día y horario estipulado principalmente y no llegan a un acuerdo para cambiar de día y hora, entonces el partido se jugará en la fecha y hora estipulada.
Postergación de partidos:
1] Los partidos de las Ligas/divisiones, Copas y reducido, que tengan un día y horario fijado, se jugarán ése día y a ése horario, pero si los capitanes deciden cambiar la fecha y hora podrán, sólo si el nuevo día y horario es en ésa semana, es decir, no se pueden postergar los partidos para otra semana.
Si los 2 equipos no se presentan en un día y horario fijado (ya sea puesto por los administradores ó cambiado entre los 2 equipos) de Liga/división, entonces perderán por df. ambos conjuntos, pero si no se presentan a un partido en un día y horario fijado (ya sea puesto por los administradores ó cambiado entre los 2 equipos) a un partido desempate, final o de eliminación directa, se jugará otro día ó en otro horario pero de ésa semana, pero si ningún equipo puede en ésa semana, entonces se podrá pasar para otra semana, ya que es obligatorio que el partido se juegue. Obviamente, el partido seguirá jugándose con los mismos datos de los de la otra sala, ya que en la sala anterior se jugó una parte del partido.
2] Si un árbitro tarda en abrir la planilla de firmas de un partido oficial de ARSA, y luego, cuando el árbitro haya abierto la planilla (después de un tiempo), los equipos pueden disputar el partido, lo jugarán (con la confirmación de algún capitán y/ó sub-capitán del mismo en el momento). Si sólo puede 1 equipo y el otro no, y 1 equipo confirma jugarlo después del horario estipulado, entonces se jugará al horario estipulado. Pero si los 2 equipos no pueden disputar el partido oficial en aquél horario, entonces lo jugarán otro día y horario, ó en otra hora del mismo día. En éste caso, los 2 equipos arreglarán a qué horario jugarlo ése día, y sinó, el nuevo día y horario (a través de un sorteo o por la preferencia diaria y horaria) será puesto por los administradores.
Postergación de partidos con los mismos ya comenzados:
1] Si el partido se está jugando y la sala sufre problemas de lag/sub/friz, en general, entonces, se cambiará de room (obviamente, si los 2 capitanes quieren). Es decir, que si 1 capitán quiere cambiar de sala y el otro no, no se cambiará. Sólo si los 2 capitanes están de acuerdo con este cambio. Si no se encuentra una sala que funcione para todos los jugadores y el árbitro del partido, entonces, el encuentro se postergará para otro día y horario (si los 2 capitanes están de acuerdo, obviamente). Es decir, que si 1 capitán quiere cambiar de día y horario y el otro no, no se cambiará. Sólo si los 2 capitanes están de acuerdo con este cambio. Éste nuevo día y horario, será puesto por los administradores (a través de un sorteo o directamente, por la preferencia diaria y horaria de cada equipo).
Lo mismo si se cierra la sala directamente. En este caso, se volverá a rehostear (crear de nuevo en ésa sala) el partido. Si se cierra nuevamente, entonces, se buscará otra nueva sala de alguien afiliado a ARSA con buen room. Si no se encuentra una sala que funcione para todos los jugadores y el árbitro del partido, entonces el encuentro se postergará para otro día y horario (si los 2 capitanes están de acuerdo, obviamente). Es decir, que si 1 capitán quiere cambiar de día y horario y el otro no, no se cambiará. Sólo si los 2 capitanes están de acuerdo con este cambio. Si se arregla jugarlo a otro día y horario, entonces ésta nueva fecha y hora, será puesta por los administradores (a través de un sorteo o directamente, por la preferencia diaria y horaria de cada equipo).
Si la sala se cierra de manera intencional, entonces se sancionará al hosteador y al equipo que tenía a ese jugador dentro del mismo (en sus cargos, obviamente). Si el hosteador era neutral (es decir, que no era de ningún equipo ó era el árbitro), entonces se los sancionará en su cargo. Si la sala se cierra de manera casual, entonces no pasará nada y se jugará en la que se estaba jugando antes ó se buscará una nueva para seguir el partido (sea ese mismo día u otro día y horario).
Está más que claro que el partido en la nueva sala/nuevo día y horario, se jugará con los minutos/segundos que falten, ya que el partido ya había empezado.
Repetición de partidos oficiales de ARSA:
1] En caso de que la administración quiera repetir algún/algunos partido/partidos oficial/oficiales de ARSA (siempre y cuando, esto sea explicado lógicamente), deberá avisar si la planilla de firmas para el nuevo partido se abren de nuevo o no. Es decir, la administración decidirá y avisará con tiempo, si juegan los mismos jugadores que jugaron en el primer partido (ya no oficial) ó, si la planilla de firmas se abre nuevamente, dando lugar a que otros jugadores de los equipos que no disputaron del primer encuentro (ya no oficial) puedan jugar.
Receso de partidos oficiales de ARSA:
1] En algunas fechas nacionales importantes de Argentina, ó en días que sean feriados, la administración de ARSA podrá decidir si hace receso de partidos oficiales de ARSA en esas fechas o no. Esto, será a elección propia de la administración actual de la Asociación de Real Soccer Argentina.
Quita de puntos a equipos/canteras de ARSA:
1] La administración actual puede quitarle los puntos a un equipo/cantera en cualquier competición deseada, por una decisión que tiene que ser justificada. La quita de puntos, puede dejar al/a la equipo/cantera con números negativos o con números positivos. La administración decidirá cuántos puntos quitarle al/a la equipo/cantera infractor/a.
Árbitros de los partidos:
1] Los árbitros de los partidos, serán sorteados por los administradores y se darán a conocer por ellos mismos antes de los encuentros de las competiciones oficiales de ARSA.
2] Un árbitro no puede dirigir a su equipo/cantera actual nunca. De hacer esto, el partido se volverá a jugar obligatoriamente.
3] Los árbitros, deberán abrir firmas exactamente 15 minutos antes del inicio de los encuentros oficiales y tienen que cerrar las mismas a la hora estipulada del partido. Luego, revisarán las firmas y cuando las hayan revisado, harán comenzar el partido o dirán si fue df. de 1 equipo ó de los 2.
4] Si los árbitros realizan una mala tarea arbitraria total en un partido oficial de ARSA, serán sancionados. Esto puede ser temporalmente o permanentemente (obviamente, su sanción será dentro del rol como árbitro). Lo mismo si no respetan la condición de local y visitante de los equipos en los partidos que tengan un local y un visitante definido.
5] Los árbitros deberán estar atentos todo el partido. Tienen que decir en todas las jugadas si es lateral/córner/saque de arco para el equipo rojo ó si es lateral/córner/saque de arco para el equipo azul. Esto lo deberá decir siempre, en todas las jugadas.
Días habilitados para jugar los partidos oficiales de ARSA:
1] Los días lunes a viernes se disputarán los partidos oficiales de ARSA. Sólo se jugarán los días sábados y domingos por algún tema en particular.
Horarios habilitados para jugar los partidos oficiales de ARSA:
1] A cualquier horario se podrán jugar los partidos oficiales, siempre y cuando los 2 equipos, el árbitro y el creador de la sala puedan estar presentes a esa hora.
Jugadores ingresando a la sala del partido:
1] Los jugadores, podrán ingresar al partido a partir del comienzo del mismo (exactamente), hasta los 5 minutos del partido. Si el jugador entra 1 segundo más tarde del tiempo determinado, será baneado de la sala. (Obviamente, habiendo firmado en tiempo y horario).
Bug:
1] El bug del gol denominado 'fantasma', es realizado en actos seguidos. Por eso, si ocurre un gol de ésos, sí o sí, tienen que devolver el gol en la siguiente acción al equipo perjudicado en ésa situación.
2] En el bug del córner (esto también pasa frecuentemente seguido), si la pelota va de una esquina a otra, el tiro se esquina sí o sí tendrá que ser tirado desde el lado en el que la pelota se dirigía originalmente, sinó, si esto no se hace así, el córner se repetirá del lado correcto. Si no vuelve a ocurrir esto, será saque de arco para el equipo contrario (obviamente el árbitro avisará).
Equipos en una temporada:
1] Un equipo, no podrá cambiar de nombre durante una temporada en curso, pero sí lo podrá hacer antes de que comience una. Obviamente, el capitán del equipo deberá aclararlo esto si es que lo decide hacer.
2] Un equipo que esté compitiendo en alguna división no podrá fundir de ninguna forma. El capitán que decida abandonar a su club deberá otorgárselo a alguien que él crea que es el ideal. Si el responsable no lo desea, la capitanía será entregada a un jugador que para la administración sea el más adecuado. Obviamente existen diferentes prioridades en la elección de este mismo, y serán en orden de importancia los siguientes:
- Ex Capitán del Equipo.
- Ex Sub-Capitán del Equipo.
- Ex Jugador del Equipo.
- Ex Capitán de otro Equipo.
- Ex Sub-Capitán de otro Equipo.
- Jugador responsable elegido por la administración.
Jugadores en una temporada:
1] Un jugador, podrá jugar sólo en un/a equipo/cantera, es decir no podrá estar jugando simultáneamente en 2 equipos, equipo y cantera o 2 canteras.
2] Todos los jugadores, (en los partidos oficiales de ARSA), deberán tener en su nickname: la abreviación del nombre de su equipo actual y su nombre (en el orden deseado).
Jugadores que relogean en los partidos oficiales de ARSA:
1] Si un jugador quiere relogear en un partido oficial de ARSA, deberá avisarle al árbitro del mismo que quiere relogear. Cuando el árbitro le dé la confirmación al jugador para que éste mismo pueda relogear, recién ahí, el jugador podrá relogear. El jugador, puede relogear todas las veces que quiera, pero lo hará siempre y cuando tenga antes de realizar la acción, la confirmación del árbitro del partido. Es decir, para que un jugador relogee, necesita antes, la confirmación del árbitro sí o sí, sinó, no podrá relogear.
Nick's:
1] A lo largo de toda la temporada, un jugador, deberá tener un nickname que sea el mismo durante toda la temporada, es decir, desde el comienzo hasta el final de la misma, utilizando el mismo nick en todas las competiciones oficiales que dispute.
Ésta regla, se aplicará en todas las competencias oficiales de ARSA.
Distancia en los laterales, córner’s y saques de arco:
1] Bueno, como ya todos sabemos, la distancia es algo importantísimo en el Real Soccer. En las jugadas del lateral, el jugador debe dejar la determinada distancia suficiente para que el jugador rival pueda realizar el lateral. En los casos de los córner’s, el equipo que defienda debe dejar distancia hasta el comienzo de su área, y en los saques de arco, el equipo rival al equipo que saque de arco, tendrá que dejar distancia hasta el comienzo del área contraria.
Esto se hace así para que los jugadores puedan realizar las jugadas sin inconvenientes y para que no se estropee el juego.
Si no respetan esto, el árbitro podrá amonestarlos/expulsarlos.
Cheat’s:
1] Si se descubre que un jugador usó cheat en un partido oficial de ARSA, será sancionado.
Si éste admite rápidamente que usó cheat, la sanción se recortará, pero si no lo admite rápidamente ó, lo niega, su sanción será más larga, y hasta puede ser permanente (lo mismo con cualquier otra persona que sepa esto y no hable con certeza a tiempo). Si hay una persona que cubre al cheatero a propósito, ó, no le avisó a la administración a tiempo sobre esto, entonces será sancionada. Si se descubre que el equipo cubrió al jugador y sabía sobre ésta situación, también será sancionado (el equipo).
Si el capitán del equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a usar cheat en un partido oficial de ARSA, y esto se descubre, también será sancionado.
Si un capitán/jugador no sabía sobre ésta situación y se da cuenta a tiempo después del/de los partido/partidos que su equipo jugó con un/unos cheatero/s, y habla, no tendrá sanción, ó, su sanción será recortada, pero si no habla, su sanción será más larga.
2] En el encuentro que se descubra que un jugador usó cheat, el partido no se repetirá, pero se cambiará el resultado directamente a favor del equipo que fue perjudicado (obviamente, si esto se descubre rápido. Es decir, si se descubre que hubo un caso de cheat cuando finalizó la temporada, no se cambiará el resultado), y, además, el equipo infractor tendrá sanciones en su contra (esto será así sí o sí, si se descubre rápido ó si se descubre cuando finalizó la temporada) y los datos del partido jugado serán borrados automáticamente. La sanción será a elección del cuerpo administrativo actual de ARSA.
3] En el caso de que los 2 equipos que disputen el encuentro oficial, usen cheat, serán sancionados.
DU's:
1] Si se descubre que un jugador hizo Doble User en un partido oficial de ARSA, será sancionado. Si éste admite rápidamente que hizo DU, la sanción se recortará, pero si no lo admite rápidamente ó, lo niega, su sanción será más larga, y hasta puede ser permanente (lo mismo con cualquier otra persona que sepa esto y no hable con certeza a tiempo). Si hay una persona que cubre al DU a propósito, ó, no le avisó a la administración a tiempo sobre esto, entonces será sancionada. Si se descubre que el equipo cubrió al jugador y sabía sobre ésta situación, también será sancionado (el equipo).
Si el capitán del equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a hacer DU en un partido oficial de ARSA, y esto se descubre, también será sancionado.
Si un capitán/jugador no sabía sobre ésta situación y se da cuenta a tiempo después del/de los partido/partidos que su equipo jugó con un/unos DU/DU’s, y habla, no tendrá sanción, ó, su sanción será recortada, pero si no habla, su sanción será más larga.
2] En el encuentro que se descubra que hubo un DU, el partido no se repetirá, pero se cambiará el resultado directamente a favor del equipo que fue perjudicado (obviamente, si esto se descubre rápido. Es decir, si se descubre que hubo un caso de DU cuando finalizó la temporada, no se cambiará el resultado), y, además, el equipo infractor tendrá sanciones en su contra (esto será así sí o sí, si se descubre rápido ó si se descubre cuando finalizó la temporada) y los datos del partido jugado serán borrados automáticamente. La sanción será a elección del cuerpo administrativo actual de ARSA.
3] En el caso de que los 2 equipos que disputen el encuentro oficial, hagan DU, serán sancionados.
Tarjetas:
Amarillas:
Ligas/divisiones:
Ida sola:
1] En las Ligas/divisiones que se disputen con el formato de una única vuelta, los jugadores podrán llegar a 3 tarjetas amarillas acumuladas en varios partidos de la temporada. En caso de llegar a la cuarrta amarilla en el torneo, no podrán disputar el partido que viene.
Si la tercera amonestación llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Ida y vuelta:
1] En las Ligas que se disputen con el formato de una ida y vuelta, los jugadores podrán llegar a 2 tarjetas amarillas acumuladas en varios partidos de la temporada. En caso de llegar a la tercera amarilla en el torneo, no podrán disputar el partido que viene.
Si la tercera amonestación llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 4 amarillas más.
Copas:
Copa ARSA:
Partidos de fase de grupos (ida) y eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida) y luego partidos de eliminaciones directa (ida), un jugador puede llegar a recibir 2 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la tercera, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Partidos de fase de grupos (ida) y eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida) y luego partidos de eliminaciones directa (ida y vuelta), un jugador puede llegar a recibir 2 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la tercera, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Partidos de fase de grupos (ida y vuelta) y eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida y vuelta) y luego partidos de eliminaciones directa (ida), un jugador puede llegar a recibir 2 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la tercera, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Partidos de fase de grupos (ida y vuelta) y eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida) y luego partidos de eliminaciones directa (ida o ida y vuelta), un jugador puede llegar a recibir 3 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la cuarta, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 4 amarillas más.
Partidos de eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, con el formato de eliminaciones directa (ida y vuelta), un jugador puede llegar a recibir 1 amarilla durante toda esa edición de la competición. Al llegar a la segunda amonestación, serán sancionados por 1 partido (el siguiente de la ronda de su equipo), y si la segunda amonestación fue en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 2 amarillas más.
Partidos de eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, un jugador puede llegar a recibir 1 amarilla durante toda esa edición de la competición. Al llegar a la segunda amonestación, serán sancionados por 1 partido (el siguiente de la ronda de su equipo), y si la segunda amonestación fue en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 2 amarillas más.
Copa de Campeones:
Caso del triangular:
1] En la Copa de Campeones (caso del triangular), si un jugador es amonestado/echado del partido, la tarjeta cuenta y es acumulable, pero solo si esa edición de la Copa de Campeones es un triangular. Por ej.: si un jugador en el triangular es echado en el primer partido, no podrá jugar el próximo.
Vale aclarar, que si un jugador recibió alguna/s tarjeta/s en una edición de la Copa de Campeones, en la próxima edición, las tarjetas anteriores no contarán y comenzará su registro de tarjetas desde cero.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Final directa:
1] Si es final solamente, no es acumulable. Es decir, si un jugador participa de una edición de la Copa anteriormente dicha y es amonestado o expulsado, en la próxima edición de la Copa el jugador podrá volver a jugar la competencia, porque las tarjetas no son acumulables en ésta competición (si solo esa edición de la Copa de Campeones se define a partido único, es decir, en una Final).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Final de ida y vuelta:
1] Si es final de ida y vuelta, no es acumulable para la próxima edición, pero sí para ésa. Es decir, si en la ida de la final un jugador es amonestado, podrá jugar la vuelta, y si es amonestado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición. Pero, si en la ida de la final un jugador es expulsado, no podrá jugar la vuelta, pero si el jugador es expulsado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición de la Copa de Campeones.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Tarjetas:
Rojas:
Ligas/divisiones:
Ida sola:
1] En las Ligas, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la fecha siguiente). Si la roja llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Ida y vuelta:
1] En las Ligas, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la fecha siguiente). Si la roja llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Copas:
Copa ARSA:
Partidos de fase de grupos y eliminación directa:
1] En la Copa ARSA, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (sea el próximo de la fase de grupos o el de la ronda siguiente, si es que su equipo pasó de fase, obvio), y si la roja llega en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Partidos de eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la ronda siguiente, si es que su equipo pasó de fase), y si la roja llega en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Partidos de eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la ronda siguiente, si es que su equipo pasó de fase), y si la roja llega en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Copa de Campeones:
Caso del triangular:
1] En la Copa de Campeones (caso del triangular), si un jugador es amonestado/echado del partido, la tarjeta cuenta y es acumulable, pero solo si esa edición de la Copa de Campeones es un triangular. Por ej.: si un jugador en el triangular es echado en el primer partido, no podrá jugar el próximo.
Vale aclarar, que si un jugador recibió alguna/s tarjeta/s en una edición de la Copa de Campeones, en la próxima edición, las tarjetas anteriores no contarán y comenzará su registro de tarjetas desde cero.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Final directa:
1] Si es final solamente, no es acumulable. Es decir, si un jugador participa de una edición de la Copa anteriormente dicha y es amonestado o expulsado, en la próxima edición de la Copa el jugador podrá volver a jugar la competencia, porque las tarjetas no son acumulables en ésta competición (si solo esa edición de la Copa de Campeones se define a partido único, es decir, en una Final).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
1] Si es final de ida y vuelta, no es acumulable para la próxima edición, pero sí para ésa. Es decir, si en la ida de la final un jugador es amonestado, podrá jugar la vuelta, y si es amonestado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición. Pero, si en la ida de la final un jugador es expulsado, no podrá jugar la vuelta, pero si el jugador es expulsado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición de la Copa de Campeones.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Sanciones:
1] Los únicos permitidos para sancionar jugadores son los administradores. Ningún moderador o usuario, podrá sancionar a un jugador. Exceptuando, a los árbitros durante los partidos.
2] Las sanciones serán publicadas en las secciones de "Información general" de cada competición o en la sección de "Noticias y avisos".
3] Se debe tener una relación de respeto entre administradores, moderadores y usuarios. También entre los árbitros y los jugadores en los partidos oficiales de ARSA.
4] Las sanciones, pueden ser modificadas. Es decir, pueden ser recortadas ó, sacadas definitivamente, ó también, pueden ser sanciones momentáneas, más extensas ó permanentes. Esto, lo decidirá la administración de turno, siempre y cuando, presente algún/alguna por qué/explicación lógica sobre esto.
5] Si algún jugador juega inhabilitadamente un/unos partido/s con un equipo, éstos serán sancionados (el jugador y el equipo). Además, de que obviamente el partido será jugado nuevamente sin abrirse la planilla de firmas del partido/con una nueva apertura de la planilla de firmas del partido (aunque no siempre será así. Esto es porque depende del caso en el cual por qué el jugador no estaba habilitado para jugar y jugó). También, el partido puede ser un resultado directo envés de la repetición del mismo (aunque no siempre será así. Esto es porque depende del caso en el cual por qué el jugador no estaba habilitado para jugar y jugó).
Esto, lo decidirá la administración de turno.
6] Si un usuario es echado temporalmente/permanentemente de ARSA, sus datos serán conservados igualmente. Lo mismo con un equipo/cantera que sea echado de ARSA. Sus datos quedarán guardados en la historia de la Asociación del Real Soccer Argentino.
7] Si un/unos jugador/jugadores abandonan la sala de un partido oficial sin explicar la razón, porque quieren, ó sin dar luego una explicación lógica, éstos mismos será/serán sancionado/s, sea el resultado que sea del partido y provocando ó no un default tras su/sus salida/s del encuentro oficial. También, pueden haber sanciones para el equipo.
8] A los jugadores/usuarios que firmen por otros jugadores (sea ya en la planilla que cada equipo/cantera debe presentar antes de comenzar la temporada ó en la planilla de firmas de los partidos oficiales de ARSA) se los sancionará. Esta sanción, será medida con la interpretación de la administración actual de ARSA.
9] Si un capitán mete a su equipo en ARSA, y luego funde/funde a su cantera, el capitán será sancionado.
También pueden haber casos dónde los jugadores sean sancionados también (esto también depende de cómo la administración de turno tome la fundición del equipo).
Lo mismo con los equipos del reducido.
10] Si un capitán de un equipo crea una cantera y la mete a ARSA, y luego, dicha cantera funde/funde a su cantera, el primer equipo puede ser sancionado como también no, depende de cómo la administración de turno tome la fundición de la cantera.
También pueden haber casos dónde el capitán y los jugadores sea/n sancionado/s también (el/los del primer equipo y/ó el/los de la cantera), esto también depende de cómo la administración de turno tome la fundición de la cantera.
11] Si un jugador insulta con enfermedades será sancionado una, dos temporadas o inclusive podrá ser baneado temporalmente según la gravedad de la situación.
Desafiliación de equipos/canteras:
1] Si un capitán desafilia a su equipo/cantera, antes de comenzar la temporada o con la temporada en curso, será sancionado.
Lo mismo si lo hace un capitán de un equipo del reducido.
2] La administración actual de una temporada en ARSA, podrá desafiliar/echar a un/a equipo/cantera, si es que insulta a la misma o realiza comportamientos no permitidos dentro de la Asociación del Real Soccer Argentino.
También se desafiliará a equipos/canteras por si dan 3 df’s. en una misma temporada, o insultan gravemente a la administración, etc.
3] Los jugadores del/de la equipo/cantera fundido-a/desafiliado-a no siempre serán sancionados.
Tema del reemplazo o no de equipos/canteras:
1] Pueden haber casos en dónde algún/algunos-alguna/algunas equipo-s/cantera-s desafilie/n de ARSA/sea/n desafiliado-a/s de ARSA y pueda/n ingresar otro-a/s equipo-s/cantera-s por éste/éstos-as mismo-a/s, con los mismos puntos que tenía el/la equipo/cantera antes de fundir o comenzando desde 0, ó, puede ser que el equipo que haya sido desafiliado/haya desafiliado, pierda directamente todos los partidos oficiales que le quedan en adelante por default 3 a 0.
Esto lo decidirá la administración de turno.
Permiso en las finales:
1] En las finales de cualquier competición oficial de ARSA, se puede/n postergar el/los partido/s que define/n la competencia. Esto se hará si un equipo no puede presentarse en la/s final/es de la competición y el otro equipo accede a un cambio de fecha y hora. Si el equipo que puede jugar el partido en el día y horario establecido, no quiere cambiar la fecha y hora del mismo, no lo hará, y el encuentro se jugará en el día y horario original.
La postergación puede ser hasta la semana entrante, luego, si un equipo no llega al partido en la semana próxima, perderá directamente por df. el partido.
Avisos:
1] Los capitanes, deberán hacer los anuncios/avisos en la sección de ‘Noticias y avisos’ ó en su sede de equipo/cantera, respecto a su equipo/cantera. Como por ej., decir quién queda de capitán en su ausencia, sobre la subida de canteranos y todas las cosas que sean importantes.
Datos de las competiciones oficiales de ARSA:
1] En cada competencia oficial de ARSA (Liga de la Primera División, Liga de la Segunda División, Liga de Canteras, Copa ARSA, Copa de Campeones y Reducido), deben estar todos los datos. Es decir, el fixture (que será presentado como ‘Fixture de tal temporada/edición de tal competición oficial de ARSA’, la tabla de posiciones (que será presentada como ‘Tabla de posiciones de tal temporada/edición de tal competición oficial de ARSA’, la tabla de goleadores, la tabla de asistentes, la tabla de amonestados, la tabla de expulsados y la tabla de sancionados (las cuales serán presentadas como ‘Información general de tal competición oficial’ ó ‘Estadísticas de tal competición oficial’), y los resultados por fecha (que serán presentados como ‘Resultados por fecha de tal temporada/edición de tal competición oficial de ARSA’).
Esto será así, obligatoriamente en cada temporada.
Premios oficiales de ARSA:
1] Al final de cada temporada de ARSA, se entregarán los premios (grupales e individuales) de todas las competiciones oficiales que se jugaron en toda la temporada.
Presentación de los árbitros en los partidos oficiales:
1] Los árbitros deben presentarse en todos los partidos que se le designen arbitrar. Pero si no pueden estar presentes en alguno/s, deben decirlo con anticipación, así la administración busca otro árbitro para dirigir el encuentro que este mismo no puede arbitrar. De no comunicar su ausencia en el partido oficial que le toque dirigir, el árbitro será sancionado (en su cargo arbitral).
El árbitro deberá confirmar su presencia ó avisar su ausencia (con la misma anticipación de los capitanes/sub-capitanes de los/las equipos/canteras) en la publicación de días y horarios de los partidos.
2] Si un árbitro está arbitrando un partido oficial y se tiene que ir, deberá llamar a otro árbitro que esté libre en ése momento para que arbitre lo que queda del encuentro. Si el árbitro se va de la sala sin avisar que tiene que retirarse, entonces los capitanes de los 2 equipos se encargarán de buscar una persona que sea árbitro de ARSA y esté libre en ése momento para poder dirigir lo que queda del encuentro.
Lo mismo si al árbitro se le cierra la sala.
Pausa en los partidos:
1] La pausa será validada si la pide uno de los capitanes de los 2 equipos, sinó, no. Salvo en ocasiones que el árbitro pausee el encuentro por decisión propia, ya que hubo un problema de lag/sub/friz en la sala o hubo un mal entendido en un lateral, córner o saque de arco.
2] Para que se saque la pausa en un partido oficial, el árbitro deberá preguntarle a los 2 capitanes de los equipos si confirman que el partido sea revalidado. Es decir, si los 2 capitanes dicen que siga, el partido seguirá, pero si 1 capitán confirma y el otro no, el partido seguirá pausado. Esto será así hasta que los 2 capitanes de los equipos confirmen que el partido siga jugándose.
Caso de la presencia de jugadores sancionados en partidos oficiales de ARSA:
1] Un jugador que haya sido expulsado en un partido no podrá entrar a ver a su equipo/cantera a la sala del próximo partido.
Si un jugador es sancionado por un/unos partido/partidos no podrá entrar a ver a su equipo/cantera a la sala del/de los próximo/s partido/s oficial/oficiales.
Cambios en los partidos:
1] Los cambios en los partidos, serán de la siguiente manera:
- Los capitanes de los equipos en el partido deberán pedir pausa cuando la pelota esté afuera del campo o cuando esté en marcha, para que cuando el árbitro lea el comentario, ponga pausa y el capitán diga las modificaciones en el partido.
- Las modificaciones sólo serán concretadas por los árbitros, y, si las dice el capitán del equipo. Es decir, sólo el capitán podrá decir los cambios, nada más.
- Las modificaciones, deben ser claras, y serán realizadas cuando el balón esté afuera de la cancha. Es decir, en un córner, saque de arco o lateral. Ó, cuando se marque un gol (después de la acción dicha anteriormente, obvio).
El árbitro, cuando realice los cambios, primero deberá sacar al jugador que será sustituido y después meterá al jugador que ingresa por el mismo.
- Los jugadores, pueden entrar y salir la cantidad de veces que quieran en cualquier momento que el capitán desee.
Poder en las salas:
1] El poder en las salas de los encuentros oficiales, lo tomará y administrará solamente el árbitro. Si abusa del poder el creador de la sala, será sancionado él y seguramente, el partido, depende de la agravación con la que haya utilizado su poder.
Las leyes de ARSA, no serán modificadas durante una temporada, pero sí pueden ser editadas/reestructuradas cuando finalice una temporada/antes de que comience una temporada.
Los usuarios, no podrán quejarse de las reglas, ya que las mismas dicen todo lo que se debe saber.
Las competiciones oficiales de ARSA, son:
- Liga de la Primera División.
- Liga de la Segunda División.
- Liga de Canteras.
- Copa ARSA.
- Copa de Campeones.
- Reducido.
1] Si un usuario de ARSA, desvirtúa en el foro algún tema/sección oficial, con algún dicho ilógico, sin necesidad de ponerlo y sin aportar nada, será sancionado.
2] Cualquier persona que intente utilizar de manera discriminatoria algunas enfermedades ya sea en el foro/grupo fb o partido será sancionado.
Tema del spam dentro y fuera del partido:
1] Si un jugador, spamea en un partido oficial de ARSA, el árbitro podrá amonestarlo/expulsarlo.
Si un usuario, spamea en algún tema/sección oficial del foro, será sancionado.
Tema de las camisetas en los partidos:
1] Como ya sabemos, todos/todas los/las equipos/canteras, antes de comenzar una temporada, deben presentar las camisetas con las que disputarán toda la temporada. Éstas, no se tienen que usar obligatoriamente, sólo si el árbitro y los capitanes de los equipos del encuentro están de acuerdo.
2] Si en un partido, algún equipo está usando una camiseta, no podrá modificarla durante el encuentro, tendrá que usar sí o sí la camiseta con la que comenzó el partido hasta que finalice el mismo.
Tema de los córner’s y laterales mal sacados:
1] Si hay un córner/lateral mal sacado, será saque de arco/lateral para el equipo rival.
¿Cuándo un córner es mal sacado?, Cuando se realiza y no atraviesa el elástico negro (sea ya, de forma casual/intencional por parte del jugador), ó, cuando se realiza y no entra al campo de juego. De éstas formas un tiro de esquina está mal ejecutado. Si esto se realiza así, entonces será saque de arco directamente para el otro equipo.
¿Cuándo un lateral es mal sacado?, Cuando se realiza y no entra al campo de juego.
Tema de los saques de arco:
1] El jugador encargado a sacar el saque de arco, podrá decidir si lo saca desde el elástico negro o si saca el saque de arco saliendo por arriba/abajo y tocando simple con otro compañero. Si ocurre esto, el jugador podrá salir hasta poco menos de irse de su área, pateando la pelota para adelante sí o sí, obligatoriamente. Si sale del área con la pelota en su poder, será córner para el equipo rival.
Tema de los auto-córner’s:
1] Se podrán realizar auto-córner’s en los partidos oficiales de ARSA. Es decir, si hay un auto-córner, no será saque de arco para el otro equipo, el partido seguirá jugándose normal (siempre y cuando, el auto-córner sea ejecutado a través del elástico negro, sinó, si el auto-córner se realiza de forma directa y sin que la pelota pase por el elástico negro, es decir, pasando la pelota por la línea del córner y saque de arco y/ó córner y lateral, será saque de arco).
Tema de los auto-laterales:
1] No se podrán realizar auto-laterales en los partidos oficiales de ARSA. Es decir, si hay un auto-lateral, automáticamente se censurará la jugada, y será lateral para el equipo rival.
¿Cuándo se realiza un auto-lateral?, Cuando el jugador que se encarga de hacer el lateral patea la pelota hacia algún lugar y es el mismo que la toca después de realizar esa acción. A eso se lo llama un auto-lateral.
Aclaración sobre los goles de lateral:
1] En los casos que se realicen goles directos de lateral (es decir, que el jugador que realice el lateral pateé directamente al arco y la pelota entre sin haber tocado a ningún otro jugador) se devolverá el gol sí o sí, obligatoriamente, ya que los goles de lateral no valen.
Tema de los locales y visitantes en los partidos:
1] Ligas/divisiones:
En las Ligas/divisiones, cuando los torneos de la temporada sean únicamente de ida, los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul, ya que ninguno es local ni visitante en una temporada de Liga/división de ida. Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Pero si la temporada de la Liga/división es de ida y vuelta, se debe respetar la localia sí o sí. Es decir, el local juega en el “Red Team” y el visitante en el “Blue Team”. Estos datos se sabrán bien gracias al fixture que se dará a conocer antes del comienzo de las Ligas/divisiones.
Copas:
Copa ARSA:
En la Copa ARSA, cuando hayan partidos de fase de grupos (de ida), los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul, ya que ninguno es local ni visitante en la fase de grupos (partidos únicamente de ida). Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Si los partidos de la fase de grupos son de ida y vuelta, entonces se debe respetar la localia sí o sí. Es decir, el local juega en el “Red Team” y el visitante en el “Blue Team”. Estos datos se sabrán bien gracias al fixture que se dará a conocer antes del comienzo de la Copa ARSA.
Si en la fase de eliminación directa, los partidos son de ida, los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul, ya que ninguno es local ni visitante en esa ronda que es únicamente de ida, ya que es un partido sólo el que se juega. Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Si en la fase de eliminación directa, los partidos son de ida y vuelta, entonces se debe respetar la localia sí o sí. Es decir, el local juega en el “Red Team” y el visitante en el “Blue Team”. Estos datos se sabrán bien gracias al fixture que se dará a conocer antes del comienzo de la Copa ARSA.
Copa de Campeones:
Los partidos de la Copa de Campeones, cuando sean partidos de eliminación directa (de ida), no tendrán un local y un visitante definido, por lo tanto, los 2 capitanes arreglarán entre ellos quién va del lado rojo y quién va del lado azul. Si los capitanes de los 2 equipos que disputan el partido, no llegan a un acuerdo, entonces el árbitro, (en la sala del encuentro, con la presencia de ambos equipos) realizará un sorteo apretando el botón ‘Auto’, y el equipo que salga del lado del ‘Red Team’ será local y jugará en el equipo rojo. El equipo que salga del lado del ‘Blue Team’ será visitante y jugará en el equipo azul.
Pero si los partidos son de eliminación directa (ida y vuelta), habrá un local y un visitante definido, y esto, se debe respetar sí o sí.
Definición Penales:
Cada jugador (4 jugadores) patearán 1 penal cada uno de cada equipo a fin de definir el marcador. Si este queda igualado, se seguirá de la misma manera hasta que termine la definición por penales. Los jugadores deberán patear en orden desde el jugador que aparece más arriba hasta el de más abajo.
No se permitirá:
- Frenarse
- Amagar
- Tocar dos veces la pelota
- Hacer el llamado "tiro fuerte"
- Bugear de alguna forma (ya sea que la pelota no entre y la cancha la tire como gol convalidado)
- No se puede mover la pelota en más de una dirección (es decir, no podes tocar la pelota para que vaya a un lado y mientras está yendo, moverla para el otro.)
- jugar el rebote en el penal.
Tema de las salas en los partidos:
1] Las salas de los partidos de ARSA, no las creará obligatoriamente el local, visitante o el árbitro. Sino, que existirán preferencias en modo de localía. Es decir, El local puede crear host, en el caso de no tener puede cedérselo al visitante, en el caso de que no tenga, se buscará un host neutro (un host de una persona afiliada a ARSA).
2] Las salas de los partidos de ARSA, deberán tener un nombre que diga: Fecha o Fase / Equipos / ARSA
Vídeos de los partidos:
1] Los vídeos de los partidos oficiales son muy importantes. Para un partido oficial de ARSA, tendrá que grabarlo y guardarlo sí o sí obviamente el árbitro y mínimamente 1 jugador de cada equipo, por si surgen dudas, problemas, etc. Después se subirá el video del partido al foro y listo. Pero si el partido no lo filmó nadie, el árbitro posteará el resultado con sus datos y los 2 capitanes deberán aprobar lo dicho por el árbitro, dando a entender que lo que dice el referee es verdadero.
2] En los casos del default., se deberá crear una sala para grabar el vídeo y que hayan evidencias de que hubo realmente, un default. En ésa sala, para que el default. sea aprobado y válido, deberán estar todos los jugadores que firmaron en la planilla de firmas, el árbitro y el creador del room. (A menos que sea un default ya asignado, por consiguiente no debe presentarse el equipo).
En los casos del df. doble, se deberá crear una sala para grabar el vídeo y que hayan evidencias de que realmente, hubo un df. doble. En ésa sala, para que el df. doble sea aprobado y válido, deberán estar todos jugadores que firmaron en la planilla de firmas, el árbitro y el creador del room. En caso de que no haya firmado ningún jugador, entonces estará el árbitro y el creador de la sala.
El árbitro, en el vídeo, explicará lo que pasó, para fundamentar lo ocurrido.
Luego, el vídeo será subido al foro y estará dentro de la ficha del encuentro.
Tema de la confirmación de días y horarios de los partidos:
1] Los días y horarios de los partidos, se darán a conocer por los administradores antes de los encuentros de las competiciones oficiales de ARSA. Estos mismos, serán sorteados (por los admin's.).
Los 2 capitanes (si sus 2 equipos pueden jugar al día y horario determinado), confirmarán en la sección de la confirmación de los partidos. Pero si 1 equipo no puede jugar en el día y horario determinado, deberá tratar de cambiarlo con el otro capitán para un día y horario acorde a los 2 equipos. Si éste último accede a un cambio, arreglarán el cambio y lo avisarán en la sección de confirmación de los partidos, pero si se niega a cambiar la fecha y horario, el partido se jugará en el día y horario establecido por el sorteo que realizaron los administradores.
Está más que claro, que los capitanes de los equipos, deberán confirmar o no confirmar su presencia en la sección de la confirmación de los días y horarios de los partidos. Si un 1 equipo confirma, y el otro no, el partido se jugará en el día y horario acordado, sólo se cambiará de fecha y hora si los 2 equipos están de acuerdo en cambiar eso y llegan a un día y horario acorde para que los 2 equipos puedan disputar el encuentro. Si modifican el día y horario, entonces deberán avisar esto obligatoriamente en la sección de la confirmación de días y horarios de los partidos.
Si los 2 equipos confirman su presencia en un partido (en el cual, cambiaron el día y horario) y después un capitán borra su comentario antes del encuentro ó, avisa antes del mismo que su equipo no puede jugar en el día y horario nuevo, es decir, el modificado, el partido se jugará en el primer día y horario, es decir, en el día y horario estipulado principalmente.
2] También, los días y horarios de los partidos se pueden fijar por la preferencia diaria y horaria de cada equipo/cantera. La preferencia diaria y horaria se dará a conocer por cada equipo/cantera (que lo deberán hacer sí o sí antes de comenzar la temporada). Cada capitán pondrá los días y horarios que más le convengan a su equipo/cantera, y de ahí, gracias a los datos de los/las equipos/canteras, los administradores armarán las fechas y horas de los encuentros oficiales. Si hay días y horarios en los que los equipos que se enfrentan en un partido oficial, no coinciden, entonces éstos días y horarios se emparejarán, es decir, se jugará a un día y horario en el cual, ningún equipo tenga más ventaja que el otro.
Los 2 capitanes (si sus 2 equipos pueden jugar al día y horario determinado), confirmarán en la sección de la confirmación de los partidos. Pero si 1 equipo no puede jugar en el día y horario determinado, deberá tratar de cambiarlo con el otro capitán para un día y horario acorde a los 2 equipos. Si éste último accede a un cambio, arreglarán el cambio y lo avisarán en la sección de confirmación de días y horarios de los partidos, pero si se niega a cambiar la fecha y horario, el partido se jugará en el día y horario establecido por los administradores.
Está más que claro, que los capitanes de los equipos, deberán confirmar o no confirmar su presencia en la sección de la confirmación de los días y horarios de los partidos. Si un 1 equipo confirma, y el otro no, el partido se jugará en el día y horario acordado, sólo se cambiará de fecha y hora si los 2 equipos están de acuerdo en cambiar eso y llegan a un día y horario acorde para que los 2 equipos puedan disputar el encuentro. Si modifican el día y horario, entonces deberán avisar esto obligatoriamente en la sección de la confirmación de días y horarios de los partidos.
Si los 2 equipos confirman su presencia en un partido (en el cual, cambiaron el día y horario) y después un capitán borra su comentario antes del encuentro ó, avisa antes del mismo que su equipo no puede jugar en el día y horario nuevo, es decir, el modificado, el partido se jugará en el primer día y horario, es decir, en el día y horario estipulado principalmente.
3] Las confirmaciones de los días y horarios de los partidos (y/ó cambios de fechas y horas de los mismos), tendrán que ser avisadas/os sí o sí a tiempo en el foro (obviamente, en la sección de ‘Confirmación de los días y horarios de los partidos de dicha competición’) por el capitán de cada equipo. ¿Qué es avisar con tiempo la confirmación de cada equipo en el foro?, Avisando antes del encuentro. Es decir, en el caso de cambio de día y hora de los partidos oficiales, si los capitanes de los equipos no avisan el cambio de día y hora (en conjunto, claro está), el partido se jugará en la fecha y hora determinada.
Pero si los capitanes no confirman la presencia de sus equipos en el día y horario determinado, el partido se jugará ése mismo día igualmente, ya que los capitanes están dando a entender que no quieren cambiar la fecha y hora del encuentro.
Si los capitanes avisan que no pueden disputar el partido en el día y horario estipulado principalmente y no llegan a un acuerdo para cambiar de día y hora, entonces el partido se jugará en la fecha y hora estipulada.
Postergación de partidos:
1] Los partidos de las Ligas/divisiones, Copas y reducido, que tengan un día y horario fijado, se jugarán ése día y a ése horario, pero si los capitanes deciden cambiar la fecha y hora podrán, sólo si el nuevo día y horario es en ésa semana, es decir, no se pueden postergar los partidos para otra semana.
Si los 2 equipos no se presentan en un día y horario fijado (ya sea puesto por los administradores ó cambiado entre los 2 equipos) de Liga/división, entonces perderán por df. ambos conjuntos, pero si no se presentan a un partido en un día y horario fijado (ya sea puesto por los administradores ó cambiado entre los 2 equipos) a un partido desempate, final o de eliminación directa, se jugará otro día ó en otro horario pero de ésa semana, pero si ningún equipo puede en ésa semana, entonces se podrá pasar para otra semana, ya que es obligatorio que el partido se juegue. Obviamente, el partido seguirá jugándose con los mismos datos de los de la otra sala, ya que en la sala anterior se jugó una parte del partido.
2] Si un árbitro tarda en abrir la planilla de firmas de un partido oficial de ARSA, y luego, cuando el árbitro haya abierto la planilla (después de un tiempo), los equipos pueden disputar el partido, lo jugarán (con la confirmación de algún capitán y/ó sub-capitán del mismo en el momento). Si sólo puede 1 equipo y el otro no, y 1 equipo confirma jugarlo después del horario estipulado, entonces se jugará al horario estipulado. Pero si los 2 equipos no pueden disputar el partido oficial en aquél horario, entonces lo jugarán otro día y horario, ó en otra hora del mismo día. En éste caso, los 2 equipos arreglarán a qué horario jugarlo ése día, y sinó, el nuevo día y horario (a través de un sorteo o por la preferencia diaria y horaria) será puesto por los administradores.
Postergación de partidos con los mismos ya comenzados:
1] Si el partido se está jugando y la sala sufre problemas de lag/sub/friz, en general, entonces, se cambiará de room (obviamente, si los 2 capitanes quieren). Es decir, que si 1 capitán quiere cambiar de sala y el otro no, no se cambiará. Sólo si los 2 capitanes están de acuerdo con este cambio. Si no se encuentra una sala que funcione para todos los jugadores y el árbitro del partido, entonces, el encuentro se postergará para otro día y horario (si los 2 capitanes están de acuerdo, obviamente). Es decir, que si 1 capitán quiere cambiar de día y horario y el otro no, no se cambiará. Sólo si los 2 capitanes están de acuerdo con este cambio. Éste nuevo día y horario, será puesto por los administradores (a través de un sorteo o directamente, por la preferencia diaria y horaria de cada equipo).
Lo mismo si se cierra la sala directamente. En este caso, se volverá a rehostear (crear de nuevo en ésa sala) el partido. Si se cierra nuevamente, entonces, se buscará otra nueva sala de alguien afiliado a ARSA con buen room. Si no se encuentra una sala que funcione para todos los jugadores y el árbitro del partido, entonces el encuentro se postergará para otro día y horario (si los 2 capitanes están de acuerdo, obviamente). Es decir, que si 1 capitán quiere cambiar de día y horario y el otro no, no se cambiará. Sólo si los 2 capitanes están de acuerdo con este cambio. Si se arregla jugarlo a otro día y horario, entonces ésta nueva fecha y hora, será puesta por los administradores (a través de un sorteo o directamente, por la preferencia diaria y horaria de cada equipo).
Si la sala se cierra de manera intencional, entonces se sancionará al hosteador y al equipo que tenía a ese jugador dentro del mismo (en sus cargos, obviamente). Si el hosteador era neutral (es decir, que no era de ningún equipo ó era el árbitro), entonces se los sancionará en su cargo. Si la sala se cierra de manera casual, entonces no pasará nada y se jugará en la que se estaba jugando antes ó se buscará una nueva para seguir el partido (sea ese mismo día u otro día y horario).
Está más que claro que el partido en la nueva sala/nuevo día y horario, se jugará con los minutos/segundos que falten, ya que el partido ya había empezado.
Repetición de partidos oficiales de ARSA:
1] En caso de que la administración quiera repetir algún/algunos partido/partidos oficial/oficiales de ARSA (siempre y cuando, esto sea explicado lógicamente), deberá avisar si la planilla de firmas para el nuevo partido se abren de nuevo o no. Es decir, la administración decidirá y avisará con tiempo, si juegan los mismos jugadores que jugaron en el primer partido (ya no oficial) ó, si la planilla de firmas se abre nuevamente, dando lugar a que otros jugadores de los equipos que no disputaron del primer encuentro (ya no oficial) puedan jugar.
Receso de partidos oficiales de ARSA:
1] En algunas fechas nacionales importantes de Argentina, ó en días que sean feriados, la administración de ARSA podrá decidir si hace receso de partidos oficiales de ARSA en esas fechas o no. Esto, será a elección propia de la administración actual de la Asociación de Real Soccer Argentina.
Quita de puntos a equipos/canteras de ARSA:
1] La administración actual puede quitarle los puntos a un equipo/cantera en cualquier competición deseada, por una decisión que tiene que ser justificada. La quita de puntos, puede dejar al/a la equipo/cantera con números negativos o con números positivos. La administración decidirá cuántos puntos quitarle al/a la equipo/cantera infractor/a.
Árbitros de los partidos:
1] Los árbitros de los partidos, serán sorteados por los administradores y se darán a conocer por ellos mismos antes de los encuentros de las competiciones oficiales de ARSA.
2] Un árbitro no puede dirigir a su equipo/cantera actual nunca. De hacer esto, el partido se volverá a jugar obligatoriamente.
3] Los árbitros, deberán abrir firmas exactamente 15 minutos antes del inicio de los encuentros oficiales y tienen que cerrar las mismas a la hora estipulada del partido. Luego, revisarán las firmas y cuando las hayan revisado, harán comenzar el partido o dirán si fue df. de 1 equipo ó de los 2.
4] Si los árbitros realizan una mala tarea arbitraria total en un partido oficial de ARSA, serán sancionados. Esto puede ser temporalmente o permanentemente (obviamente, su sanción será dentro del rol como árbitro). Lo mismo si no respetan la condición de local y visitante de los equipos en los partidos que tengan un local y un visitante definido.
5] Los árbitros deberán estar atentos todo el partido. Tienen que decir en todas las jugadas si es lateral/córner/saque de arco para el equipo rojo ó si es lateral/córner/saque de arco para el equipo azul. Esto lo deberá decir siempre, en todas las jugadas.
Días habilitados para jugar los partidos oficiales de ARSA:
1] Los días lunes a viernes se disputarán los partidos oficiales de ARSA. Sólo se jugarán los días sábados y domingos por algún tema en particular.
Horarios habilitados para jugar los partidos oficiales de ARSA:
1] A cualquier horario se podrán jugar los partidos oficiales, siempre y cuando los 2 equipos, el árbitro y el creador de la sala puedan estar presentes a esa hora.
Jugadores ingresando a la sala del partido:
1] Los jugadores, podrán ingresar al partido a partir del comienzo del mismo (exactamente), hasta los 5 minutos del partido. Si el jugador entra 1 segundo más tarde del tiempo determinado, será baneado de la sala. (Obviamente, habiendo firmado en tiempo y horario).
Bug:
1] El bug del gol denominado 'fantasma', es realizado en actos seguidos. Por eso, si ocurre un gol de ésos, sí o sí, tienen que devolver el gol en la siguiente acción al equipo perjudicado en ésa situación.
2] En el bug del córner (esto también pasa frecuentemente seguido), si la pelota va de una esquina a otra, el tiro se esquina sí o sí tendrá que ser tirado desde el lado en el que la pelota se dirigía originalmente, sinó, si esto no se hace así, el córner se repetirá del lado correcto. Si no vuelve a ocurrir esto, será saque de arco para el equipo contrario (obviamente el árbitro avisará).
Equipos en una temporada:
1] Un equipo, no podrá cambiar de nombre durante una temporada en curso, pero sí lo podrá hacer antes de que comience una. Obviamente, el capitán del equipo deberá aclararlo esto si es que lo decide hacer.
2] Un equipo que esté compitiendo en alguna división no podrá fundir de ninguna forma. El capitán que decida abandonar a su club deberá otorgárselo a alguien que él crea que es el ideal. Si el responsable no lo desea, la capitanía será entregada a un jugador que para la administración sea el más adecuado. Obviamente existen diferentes prioridades en la elección de este mismo, y serán en orden de importancia los siguientes:
- Ex Capitán del Equipo.
- Ex Sub-Capitán del Equipo.
- Ex Jugador del Equipo.
- Ex Capitán de otro Equipo.
- Ex Sub-Capitán de otro Equipo.
- Jugador responsable elegido por la administración.
Jugadores en una temporada:
1] Un jugador, podrá jugar sólo en un/a equipo/cantera, es decir no podrá estar jugando simultáneamente en 2 equipos, equipo y cantera o 2 canteras.
2] Todos los jugadores, (en los partidos oficiales de ARSA), deberán tener en su nickname: la abreviación del nombre de su equipo actual y su nombre (en el orden deseado).
Jugadores que relogean en los partidos oficiales de ARSA:
1] Si un jugador quiere relogear en un partido oficial de ARSA, deberá avisarle al árbitro del mismo que quiere relogear. Cuando el árbitro le dé la confirmación al jugador para que éste mismo pueda relogear, recién ahí, el jugador podrá relogear. El jugador, puede relogear todas las veces que quiera, pero lo hará siempre y cuando tenga antes de realizar la acción, la confirmación del árbitro del partido. Es decir, para que un jugador relogee, necesita antes, la confirmación del árbitro sí o sí, sinó, no podrá relogear.
Nick's:
1] A lo largo de toda la temporada, un jugador, deberá tener un nickname que sea el mismo durante toda la temporada, es decir, desde el comienzo hasta el final de la misma, utilizando el mismo nick en todas las competiciones oficiales que dispute.
Ésta regla, se aplicará en todas las competencias oficiales de ARSA.
Distancia en los laterales, córner’s y saques de arco:
1] Bueno, como ya todos sabemos, la distancia es algo importantísimo en el Real Soccer. En las jugadas del lateral, el jugador debe dejar la determinada distancia suficiente para que el jugador rival pueda realizar el lateral. En los casos de los córner’s, el equipo que defienda debe dejar distancia hasta el comienzo de su área, y en los saques de arco, el equipo rival al equipo que saque de arco, tendrá que dejar distancia hasta el comienzo del área contraria.
Esto se hace así para que los jugadores puedan realizar las jugadas sin inconvenientes y para que no se estropee el juego.
Si no respetan esto, el árbitro podrá amonestarlos/expulsarlos.
Cheat’s:
1] Si se descubre que un jugador usó cheat en un partido oficial de ARSA, será sancionado.
Si éste admite rápidamente que usó cheat, la sanción se recortará, pero si no lo admite rápidamente ó, lo niega, su sanción será más larga, y hasta puede ser permanente (lo mismo con cualquier otra persona que sepa esto y no hable con certeza a tiempo). Si hay una persona que cubre al cheatero a propósito, ó, no le avisó a la administración a tiempo sobre esto, entonces será sancionada. Si se descubre que el equipo cubrió al jugador y sabía sobre ésta situación, también será sancionado (el equipo).
Si el capitán del equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a usar cheat en un partido oficial de ARSA, y esto se descubre, también será sancionado.
Si un capitán/jugador no sabía sobre ésta situación y se da cuenta a tiempo después del/de los partido/partidos que su equipo jugó con un/unos cheatero/s, y habla, no tendrá sanción, ó, su sanción será recortada, pero si no habla, su sanción será más larga.
2] En el encuentro que se descubra que un jugador usó cheat, el partido no se repetirá, pero se cambiará el resultado directamente a favor del equipo que fue perjudicado (obviamente, si esto se descubre rápido. Es decir, si se descubre que hubo un caso de cheat cuando finalizó la temporada, no se cambiará el resultado), y, además, el equipo infractor tendrá sanciones en su contra (esto será así sí o sí, si se descubre rápido ó si se descubre cuando finalizó la temporada) y los datos del partido jugado serán borrados automáticamente. La sanción será a elección del cuerpo administrativo actual de ARSA.
3] En el caso de que los 2 equipos que disputen el encuentro oficial, usen cheat, serán sancionados.
DU's:
1] Si se descubre que un jugador hizo Doble User en un partido oficial de ARSA, será sancionado. Si éste admite rápidamente que hizo DU, la sanción se recortará, pero si no lo admite rápidamente ó, lo niega, su sanción será más larga, y hasta puede ser permanente (lo mismo con cualquier otra persona que sepa esto y no hable con certeza a tiempo). Si hay una persona que cubre al DU a propósito, ó, no le avisó a la administración a tiempo sobre esto, entonces será sancionada. Si se descubre que el equipo cubrió al jugador y sabía sobre ésta situación, también será sancionado (el equipo).
Si el capitán del equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a hacer DU en un partido oficial de ARSA, y esto se descubre, también será sancionado.
Si un capitán/jugador no sabía sobre ésta situación y se da cuenta a tiempo después del/de los partido/partidos que su equipo jugó con un/unos DU/DU’s, y habla, no tendrá sanción, ó, su sanción será recortada, pero si no habla, su sanción será más larga.
2] En el encuentro que se descubra que hubo un DU, el partido no se repetirá, pero se cambiará el resultado directamente a favor del equipo que fue perjudicado (obviamente, si esto se descubre rápido. Es decir, si se descubre que hubo un caso de DU cuando finalizó la temporada, no se cambiará el resultado), y, además, el equipo infractor tendrá sanciones en su contra (esto será así sí o sí, si se descubre rápido ó si se descubre cuando finalizó la temporada) y los datos del partido jugado serán borrados automáticamente. La sanción será a elección del cuerpo administrativo actual de ARSA.
3] En el caso de que los 2 equipos que disputen el encuentro oficial, hagan DU, serán sancionados.
Tarjetas:
Amarillas:
Ligas/divisiones:
Ida sola:
1] En las Ligas/divisiones que se disputen con el formato de una única vuelta, los jugadores podrán llegar a 3 tarjetas amarillas acumuladas en varios partidos de la temporada. En caso de llegar a la cuarrta amarilla en el torneo, no podrán disputar el partido que viene.
Si la tercera amonestación llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Ida y vuelta:
1] En las Ligas que se disputen con el formato de una ida y vuelta, los jugadores podrán llegar a 2 tarjetas amarillas acumuladas en varios partidos de la temporada. En caso de llegar a la tercera amarilla en el torneo, no podrán disputar el partido que viene.
Si la tercera amonestación llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 4 amarillas más.
Copas:
Copa ARSA:
Partidos de fase de grupos (ida) y eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida) y luego partidos de eliminaciones directa (ida), un jugador puede llegar a recibir 2 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la tercera, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Partidos de fase de grupos (ida) y eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida) y luego partidos de eliminaciones directa (ida y vuelta), un jugador puede llegar a recibir 2 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la tercera, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Partidos de fase de grupos (ida y vuelta) y eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida y vuelta) y luego partidos de eliminaciones directa (ida), un jugador puede llegar a recibir 2 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la tercera, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 3 amarillas más.
Partidos de fase de grupos (ida y vuelta) y eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, con el formato de una fase de grupos (partidos de ida) y luego partidos de eliminaciones directa (ida o ida y vuelta), un jugador puede llegar a recibir 3 amarillas durante la competición entera (fase de grupos y eliminación directa). Si llega a la cuarta, se perderá el próximo partido (sea en la fase grupal o en los partidos de eliminación directa).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 4 amarillas más.
Partidos de eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, con el formato de eliminaciones directa (ida y vuelta), un jugador puede llegar a recibir 1 amarilla durante toda esa edición de la competición. Al llegar a la segunda amonestación, serán sancionados por 1 partido (el siguiente de la ronda de su equipo), y si la segunda amonestación fue en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 2 amarillas más.
Partidos de eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, un jugador puede llegar a recibir 1 amarilla durante toda esa edición de la competición. Al llegar a la segunda amonestación, serán sancionados por 1 partido (el siguiente de la ronda de su equipo), y si la segunda amonestación fue en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando el jugador cumpla con la suspensión del/de los partido/partidos por la máxima cantidad de amarillas, su registro volverá a comenzar desde 0, y para volver a ser suspendido, deberá llegar nuevamente a 2 amarillas más.
Copa de Campeones:
Caso del triangular:
1] En la Copa de Campeones (caso del triangular), si un jugador es amonestado/echado del partido, la tarjeta cuenta y es acumulable, pero solo si esa edición de la Copa de Campeones es un triangular. Por ej.: si un jugador en el triangular es echado en el primer partido, no podrá jugar el próximo.
Vale aclarar, que si un jugador recibió alguna/s tarjeta/s en una edición de la Copa de Campeones, en la próxima edición, las tarjetas anteriores no contarán y comenzará su registro de tarjetas desde cero.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Final directa:
1] Si es final solamente, no es acumulable. Es decir, si un jugador participa de una edición de la Copa anteriormente dicha y es amonestado o expulsado, en la próxima edición de la Copa el jugador podrá volver a jugar la competencia, porque las tarjetas no son acumulables en ésta competición (si solo esa edición de la Copa de Campeones se define a partido único, es decir, en una Final).
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Final de ida y vuelta:
1] Si es final de ida y vuelta, no es acumulable para la próxima edición, pero sí para ésa. Es decir, si en la ida de la final un jugador es amonestado, podrá jugar la vuelta, y si es amonestado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición. Pero, si en la ida de la final un jugador es expulsado, no podrá jugar la vuelta, pero si el jugador es expulsado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición de la Copa de Campeones.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Tarjetas:
Rojas:
Ligas/divisiones:
Ida sola:
1] En las Ligas, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la fecha siguiente). Si la roja llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Ida y vuelta:
1] En las Ligas, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la fecha siguiente). Si la roja llega en el/la último partido/última fecha, el jugador no podrá jugar el encuentro de apertura de la próxima temporada. (Aunque cambie de equipo/cantera).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Copas:
Copa ARSA:
Partidos de fase de grupos y eliminación directa:
1] En la Copa ARSA, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (sea el próximo de la fase de grupos o el de la ronda siguiente, si es que su equipo pasó de fase, obvio), y si la roja llega en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Partidos de eliminación directa (ida y vuelta):
1] En la Copa ARSA, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la ronda siguiente, si es que su equipo pasó de fase), y si la roja llega en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Partidos de eliminación directa (ida):
1] En la Copa ARSA, a 1 roja de un jugador por partido, no podrá disputar el próximo (el de la ronda siguiente, si es que su equipo pasó de fase), y si la roja llega en el partido por el tercer y cuarto puesto, por la Final o en el último partido del equipo (por quedar descalificado en ésa ronda), no podrá jugar el primer partido de la próxima edición, sea el/la equipo/cantera en el que esté en la próxima temporada de ARSA.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Copa de Campeones:
Caso del triangular:
1] En la Copa de Campeones (caso del triangular), si un jugador es amonestado/echado del partido, la tarjeta cuenta y es acumulable, pero solo si esa edición de la Copa de Campeones es un triangular. Por ej.: si un jugador en el triangular es echado en el primer partido, no podrá jugar el próximo.
Vale aclarar, que si un jugador recibió alguna/s tarjeta/s en una edición de la Copa de Campeones, en la próxima edición, las tarjetas anteriores no contarán y comenzará su registro de tarjetas desde cero.
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Final directa:
1] Si es final solamente, no es acumulable. Es decir, si un jugador participa de una edición de la Copa anteriormente dicha y es amonestado o expulsado, en la próxima edición de la Copa el jugador podrá volver a jugar la competencia, porque las tarjetas no son acumulables en ésta competición (si solo esa edición de la Copa de Campeones se define a partido único, es decir, en una Final).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
1] Si es final de ida y vuelta, no es acumulable para la próxima edición, pero sí para ésa. Es decir, si en la ida de la final un jugador es amonestado, podrá jugar la vuelta, y si es amonestado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición. Pero, si en la ida de la final un jugador es expulsado, no podrá jugar la vuelta, pero si el jugador es expulsado en la vuelta, podrá jugar la próxima edición de la Copa de Campeones.
Si un jugador es expulsado por doble amarilla, se contará en el registro que fue expulsado con 2 amarillas (las cuales suman para la acumulación de amarillas).
Cuando un jugador sea expulsado de un partido (por roja directa ó doble amarilla) será baneado de la sala.
Sanciones:
1] Los únicos permitidos para sancionar jugadores son los administradores. Ningún moderador o usuario, podrá sancionar a un jugador. Exceptuando, a los árbitros durante los partidos.
2] Las sanciones serán publicadas en las secciones de "Información general" de cada competición o en la sección de "Noticias y avisos".
3] Se debe tener una relación de respeto entre administradores, moderadores y usuarios. También entre los árbitros y los jugadores en los partidos oficiales de ARSA.
4] Las sanciones, pueden ser modificadas. Es decir, pueden ser recortadas ó, sacadas definitivamente, ó también, pueden ser sanciones momentáneas, más extensas ó permanentes. Esto, lo decidirá la administración de turno, siempre y cuando, presente algún/alguna por qué/explicación lógica sobre esto.
5] Si algún jugador juega inhabilitadamente un/unos partido/s con un equipo, éstos serán sancionados (el jugador y el equipo). Además, de que obviamente el partido será jugado nuevamente sin abrirse la planilla de firmas del partido/con una nueva apertura de la planilla de firmas del partido (aunque no siempre será así. Esto es porque depende del caso en el cual por qué el jugador no estaba habilitado para jugar y jugó). También, el partido puede ser un resultado directo envés de la repetición del mismo (aunque no siempre será así. Esto es porque depende del caso en el cual por qué el jugador no estaba habilitado para jugar y jugó).
Esto, lo decidirá la administración de turno.
6] Si un usuario es echado temporalmente/permanentemente de ARSA, sus datos serán conservados igualmente. Lo mismo con un equipo/cantera que sea echado de ARSA. Sus datos quedarán guardados en la historia de la Asociación del Real Soccer Argentino.
7] Si un/unos jugador/jugadores abandonan la sala de un partido oficial sin explicar la razón, porque quieren, ó sin dar luego una explicación lógica, éstos mismos será/serán sancionado/s, sea el resultado que sea del partido y provocando ó no un default tras su/sus salida/s del encuentro oficial. También, pueden haber sanciones para el equipo.
8] A los jugadores/usuarios que firmen por otros jugadores (sea ya en la planilla que cada equipo/cantera debe presentar antes de comenzar la temporada ó en la planilla de firmas de los partidos oficiales de ARSA) se los sancionará. Esta sanción, será medida con la interpretación de la administración actual de ARSA.
9] Si un capitán mete a su equipo en ARSA, y luego funde/funde a su cantera, el capitán será sancionado.
También pueden haber casos dónde los jugadores sean sancionados también (esto también depende de cómo la administración de turno tome la fundición del equipo).
Lo mismo con los equipos del reducido.
10] Si un capitán de un equipo crea una cantera y la mete a ARSA, y luego, dicha cantera funde/funde a su cantera, el primer equipo puede ser sancionado como también no, depende de cómo la administración de turno tome la fundición de la cantera.
También pueden haber casos dónde el capitán y los jugadores sea/n sancionado/s también (el/los del primer equipo y/ó el/los de la cantera), esto también depende de cómo la administración de turno tome la fundición de la cantera.
11] Si un jugador insulta con enfermedades será sancionado una, dos temporadas o inclusive podrá ser baneado temporalmente según la gravedad de la situación.
Desafiliación de equipos/canteras:
1] Si un capitán desafilia a su equipo/cantera, antes de comenzar la temporada o con la temporada en curso, será sancionado.
Lo mismo si lo hace un capitán de un equipo del reducido.
2] La administración actual de una temporada en ARSA, podrá desafiliar/echar a un/a equipo/cantera, si es que insulta a la misma o realiza comportamientos no permitidos dentro de la Asociación del Real Soccer Argentino.
También se desafiliará a equipos/canteras por si dan 3 df’s. en una misma temporada, o insultan gravemente a la administración, etc.
3] Los jugadores del/de la equipo/cantera fundido-a/desafiliado-a no siempre serán sancionados.
Tema del reemplazo o no de equipos/canteras:
1] Pueden haber casos en dónde algún/algunos-alguna/algunas equipo-s/cantera-s desafilie/n de ARSA/sea/n desafiliado-a/s de ARSA y pueda/n ingresar otro-a/s equipo-s/cantera-s por éste/éstos-as mismo-a/s, con los mismos puntos que tenía el/la equipo/cantera antes de fundir o comenzando desde 0, ó, puede ser que el equipo que haya sido desafiliado/haya desafiliado, pierda directamente todos los partidos oficiales que le quedan en adelante por default 3 a 0.
Esto lo decidirá la administración de turno.
Permiso en las finales:
1] En las finales de cualquier competición oficial de ARSA, se puede/n postergar el/los partido/s que define/n la competencia. Esto se hará si un equipo no puede presentarse en la/s final/es de la competición y el otro equipo accede a un cambio de fecha y hora. Si el equipo que puede jugar el partido en el día y horario establecido, no quiere cambiar la fecha y hora del mismo, no lo hará, y el encuentro se jugará en el día y horario original.
La postergación puede ser hasta la semana entrante, luego, si un equipo no llega al partido en la semana próxima, perderá directamente por df. el partido.
Avisos:
1] Los capitanes, deberán hacer los anuncios/avisos en la sección de ‘Noticias y avisos’ ó en su sede de equipo/cantera, respecto a su equipo/cantera. Como por ej., decir quién queda de capitán en su ausencia, sobre la subida de canteranos y todas las cosas que sean importantes.
Datos de las competiciones oficiales de ARSA:
1] En cada competencia oficial de ARSA (Liga de la Primera División, Liga de la Segunda División, Liga de Canteras, Copa ARSA, Copa de Campeones y Reducido), deben estar todos los datos. Es decir, el fixture (que será presentado como ‘Fixture de tal temporada/edición de tal competición oficial de ARSA’, la tabla de posiciones (que será presentada como ‘Tabla de posiciones de tal temporada/edición de tal competición oficial de ARSA’, la tabla de goleadores, la tabla de asistentes, la tabla de amonestados, la tabla de expulsados y la tabla de sancionados (las cuales serán presentadas como ‘Información general de tal competición oficial’ ó ‘Estadísticas de tal competición oficial’), y los resultados por fecha (que serán presentados como ‘Resultados por fecha de tal temporada/edición de tal competición oficial de ARSA’).
Esto será así, obligatoriamente en cada temporada.
Premios oficiales de ARSA:
1] Al final de cada temporada de ARSA, se entregarán los premios (grupales e individuales) de todas las competiciones oficiales que se jugaron en toda la temporada.
Presentación de los árbitros en los partidos oficiales:
1] Los árbitros deben presentarse en todos los partidos que se le designen arbitrar. Pero si no pueden estar presentes en alguno/s, deben decirlo con anticipación, así la administración busca otro árbitro para dirigir el encuentro que este mismo no puede arbitrar. De no comunicar su ausencia en el partido oficial que le toque dirigir, el árbitro será sancionado (en su cargo arbitral).
El árbitro deberá confirmar su presencia ó avisar su ausencia (con la misma anticipación de los capitanes/sub-capitanes de los/las equipos/canteras) en la publicación de días y horarios de los partidos.
2] Si un árbitro está arbitrando un partido oficial y se tiene que ir, deberá llamar a otro árbitro que esté libre en ése momento para que arbitre lo que queda del encuentro. Si el árbitro se va de la sala sin avisar que tiene que retirarse, entonces los capitanes de los 2 equipos se encargarán de buscar una persona que sea árbitro de ARSA y esté libre en ése momento para poder dirigir lo que queda del encuentro.
Lo mismo si al árbitro se le cierra la sala.
Pausa en los partidos:
1] La pausa será validada si la pide uno de los capitanes de los 2 equipos, sinó, no. Salvo en ocasiones que el árbitro pausee el encuentro por decisión propia, ya que hubo un problema de lag/sub/friz en la sala o hubo un mal entendido en un lateral, córner o saque de arco.
2] Para que se saque la pausa en un partido oficial, el árbitro deberá preguntarle a los 2 capitanes de los equipos si confirman que el partido sea revalidado. Es decir, si los 2 capitanes dicen que siga, el partido seguirá, pero si 1 capitán confirma y el otro no, el partido seguirá pausado. Esto será así hasta que los 2 capitanes de los equipos confirmen que el partido siga jugándose.
Caso de la presencia de jugadores sancionados en partidos oficiales de ARSA:
1] Un jugador que haya sido expulsado en un partido no podrá entrar a ver a su equipo/cantera a la sala del próximo partido.
Si un jugador es sancionado por un/unos partido/partidos no podrá entrar a ver a su equipo/cantera a la sala del/de los próximo/s partido/s oficial/oficiales.
Cambios en los partidos:
1] Los cambios en los partidos, serán de la siguiente manera:
- Los capitanes de los equipos en el partido deberán pedir pausa cuando la pelota esté afuera del campo o cuando esté en marcha, para que cuando el árbitro lea el comentario, ponga pausa y el capitán diga las modificaciones en el partido.
- Las modificaciones sólo serán concretadas por los árbitros, y, si las dice el capitán del equipo. Es decir, sólo el capitán podrá decir los cambios, nada más.
- Las modificaciones, deben ser claras, y serán realizadas cuando el balón esté afuera de la cancha. Es decir, en un córner, saque de arco o lateral. Ó, cuando se marque un gol (después de la acción dicha anteriormente, obvio).
El árbitro, cuando realice los cambios, primero deberá sacar al jugador que será sustituido y después meterá al jugador que ingresa por el mismo.
- Los jugadores, pueden entrar y salir la cantidad de veces que quieran en cualquier momento que el capitán desee.
Poder en las salas:
1] El poder en las salas de los encuentros oficiales, lo tomará y administrará solamente el árbitro. Si abusa del poder el creador de la sala, será sancionado él y seguramente, el partido, depende de la agravación con la que haya utilizado su poder.
Las leyes de ARSA, no serán modificadas durante una temporada, pero sí pueden ser editadas/reestructuradas cuando finalice una temporada/antes de que comience una temporada.
Los usuarios, no podrán quejarse de las reglas, ya que las mismas dicen todo lo que se debe saber.
Las competiciones oficiales de ARSA, son:
- Liga de la Primera División.
- Liga de la Segunda División.
- Liga de Canteras.
- Copa ARSA.
- Copa de Campeones.
- Reducido.